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Sgt. Pepper (Entidad Susanoo)

La invocación más importante, más fuerte y la que más consume energía vital. Una poderosa entidad interdimensional de aspecto fantasmal y aterradora, de color blanco brillante y ojos rojos encendidos, dispuesto a ayudar y proteger a su invocador bajo cualquier costo.

Teniendo estrecha relación con el sujeto, su aparición en el mismo plano que el invocador dura más que el tiempo promedio, siendo capaz de ser materializado por una hora, sin desgastar la vista del invocador. Sin embargo, llegar a este límite causa agotamiento crítico en el usuario, sin considerar que se realice otro tipo de ofensivas mientras la entidad esté activa. Si el usuario usa otra habilidad de forma paralela, recortará el tiempo máximo que puede estar protegido por la entidad.

Fase 1

En esta fase, la entidad se materializa como una apariencia esquelética sorprendentemente resistente a ataques físicos, moderadamente resistente a ataques mágicos. El usuario es capaz de controlar las partes de la invocación. Puede invocar tan solo sus brazos para atacar o sujetar, o los huesos de la caja torácica para optar por una posición defensiva, reduciendo así el consumo de energía. Esta fase, activada completamente, dura 1 hora sin otras habilidades que consuman energía.

 

Fase 2

En esta fase, la entidad gana volumen, fuerza y tamaño. La mayor parte del esqueleto es revestida con capas de materia que se asemejan a la ropa feudal, además de desarrollar un tercer brazo y de crear dos armas usadas en combate: una daga y una kusarigama que simbolizan el temor del usuario por el tiempo. Con esta fase activada, el usuario puede causar ataques poderosos de genjutsu sin necesidad de ver los ojos del oponente. Sin embargo, gasta enormes cantidades de energía llegar a esta fase, sin considerar habilidades paralelas. Su duracción aproximada es de veinte minutos.

 

Fase 3 (Susanoo completo)

La forma definitiva de la entidad, y la más poderosa, de increible tamaño. No se tienen muchos datos acerca de esta fase, siendo que el usuario aún no ha podido acumular la suficiente energía para alcanzar esta fase...

 

Versión humanizada

Una fase que solo el usuario puede ver, además de terceros que tengan la habilidad de ver entidades interdimensionales. Esta fase no es compatible ni útil para el combate.

 

Majora (demonio sombra) (desaparecido)

Demonio de naturaleza misteriosa y composición general de sustancia parecida a ectoplasma oscuro. Fue encontrado en las inmediaciones de un mundo paralelo denominado "las sombras" en una de las tantas expediciones del sujeto a dicho lugar. Luego de ser atacado por error por un tercero (información clasificada), la esencia de la criatura casi pereció, solamente recompuesto por los esfuerzos del sujeto por preservarle la vida.

Actual compañero del sujeto, teniendo la tendencia de ocultarse en su sombra para pasar inadvertido la mayor parte del tiempo. Pese a su apariencia feroz e intimidante, es completamente inofensivo y hasta cobarde, temeroso de los extraños por miedo a ser destruido de nuevo.

Más allá de brindar soporte al sujeto, permitiendole esconderse entre sombras en misiones de infiltración, no está muy experimentado en el combate, y aunque trate de ayudar, no será gran molestia para el oponente.

Okami (paloma de fuego helado)

Criatura misteriosa nacida y reencarnada bajo la bendición de Amaterasu, la diosa del sol. Compuesta por las llamas de la diosa, Amaterasu, tiene también la peculiaridad de no quemar, influenciada por la naturaleza propia de la habilidad del sujeto.

Principal mensajera del sujeto, encargada de llevar cartas, notas e informes a grandes velocidades anormales. De personalidad celosa y agresiva, especialmente se sentirá despreciada si no es a ella a quien le encarguen la entrega de correspondencia, siendo esta su labor favorita.

Al igual que Majora, no tiene experiencia para el combate, aunque el sujeto la recree en uno de sus movimientos ofensivos, quizá por admiración hacia ella o por alguien importante de su pasado.

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